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このサイトと著者について。
考察・お知らせ

このサイトと著者について。

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モデリン
2022年2月28日2025年1月4日
サイトと著者 普段はゲーム開発会社で働いています。...
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Blender:バウンディングボックスに位置と大きさを合わせてBOXを配置するアドオン
ツール・作例

Blender:バウンディングボックスに位置と大きさを合わせてBOXを配置するアドオン

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モデリン
2025年1月24日2025年1月24日
タイトルの物を(ChatGPTと相談しつつ)作った...
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バックアップBlendファイルを一括削除
ツール・作例

バックアップBlendファイルを一括削除

アバター
モデリン
2025年1月6日2025年1月6日
Blenderで作業をして何度もsaveを行うと、...
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Blender:端数を許すArrayモディファイア
ツール・作例

Blender:端数を許すArrayモディファイア

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モデリン
2025年1月4日2025年1月4日
Blednerには配列(Array)モディファイア...
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Blender:カスタムソリッド化モディファイア
ツール・作例

Blender:カスタムソリッド化モディファイア

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モデリン
2024年12月29日2025年1月4日
主にSVG画像データを押し出して3D化するような目...
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ワープ・モーフを多重掛けする: SubstanceDesigner
ツール・作例 技術メモ

ワープ・モーフを多重掛けする: SubstanceDesigner

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モデリン
2024年7月1日2024年7月1日
VectorWarpやVectorMorphノード...
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ハイトマップから等高線を作る:SubstanceDesigner
ツール・作例

ハイトマップから等高線を作る:SubstanceDesigner

アバター
モデリン
2024年6月30日2024年6月30日
グレースケール画像(ハイトマップ)から等高線を描く...
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SubstanceDesigner:アルファ=1のピクセルを探す
技術メモ

SubstanceDesigner:アルファ=1のピクセルを探す

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モデリン
2024年6月24日2024年6月24日
概要 謎作例。何に使うか?画像編集ソフトで作成した...
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Blender 選択したオブジェクトすべてにラティス設定をしてゆがませる
script例

Blender 選択したオブジェクトすべてにラティス設定をしてゆがませる

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モデリン
2023年12月30日2024年6月4日
必要となってコードを書いたので、重要部分のソースを...
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MSX1風画像エラーチェックツール
ツール・作例

MSX1風画像エラーチェックツール

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モデリン
2023年12月3日2023年12月3日
MSX1風フェイクゲーム動画の素材画像作成向けに横...
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MSX風YS3OP:AfterEffects作例
ツール・作例

MSX風YS3OP:AfterEffects作例

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モデリン
2023年11月30日2023年11月30日
https://www.youtube.com/w...
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ループスクロールルーチン:AfterEffects
技術メモ

ループスクロールルーチン:AfterEffects

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モデリン
2023年11月26日2023年11月26日
ゲームのスクロールっぽい画面を作るのに長いマップを...
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1つのjsx関数でレイヤーごとの振る舞いを変える:AfterEffects
技術メモ

1つのjsx関数でレイヤーごとの振る舞いを変える:AfterEffects

アバター
モデリン
2023年11月25日2023年11月25日
上の動画の4キャラは全く同じエクスプレッションが張...
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グリッドに吸着して動かす:AfterEffects
技術メモ

グリッドに吸着して動かす:AfterEffects

アバター
モデリン
2023年11月25日2023年11月25日
レトロゲーム風の意演出ではキャラクターがスムーズに...
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レンダリング関連の困った事を解決したメモ:AfterEffects
未分類

レンダリング関連の困った事を解決したメモ:AfterEffects

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モデリン
2023年11月24日2023年11月24日
AfterEffectsのレンダリング周りについて...
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エクスプレッションでキャラの向きを自動制御:AfterEffects
技術メモ

エクスプレッションでキャラの向きを自動制御:AfterEffects

アバター
モデリン
2023年11月23日2023年11月25日
アニメーションカーブでつけたキャラの動きに追従して...
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エッセンシャルグラフィックスでキャラクター制御:AfterEffects
技術メモ

エッセンシャルグラフィックスでキャラクター制御:AfterEffects

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モデリン
2023年11月23日2023年11月24日
AEで作成した演出をライブラリ化してプレミアで利用...
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ベタ塗の絵をパスの線へ変換する:Animate
イラスト

ベタ塗の絵をパスの線へ変換する:Animate

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モデリン
2023年11月23日2023年11月23日
前の記事でイラレでの作業フローをメモとして投稿した...
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ベタ塗の絵をパスの線へ変換する:Illustrator
イラスト

ベタ塗の絵をパスの線へ変換する:Illustrator

アバター
モデリン
2023年11月19日2023年11月23日
イラストレーターを使って塗りのエリアがはっきりした...
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更新-いらすと作成に便利なノード:SubstanceDesigner
ツール・作例

更新-いらすと作成に便利なノード:SubstanceDesigner

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モデリン
2023年11月12日2023年11月12日
下の投稿で詳細を解説した自作ノードが便利だったので...
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いらすとやっぽい加工(もできる)ノード作例:SubstanceDesigner
ツール・作例

いらすとやっぽい加工(もできる)ノード作例:SubstanceDesigner

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モデリン
2023年11月10日2023年11月10日
サブスタンスデザイナーのノードでシンプルなイラスト...
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