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11月 2022

Houdini:5角形以上のプリムUV空間を視覚化してみた
技術メモ

Houdini:5角形以上のプリムUV空間を視覚化してみた

アバター
モデリン
2022年11月29日2024年6月4日
ここを読んでいたわけで。なるほど便利だ。 http...
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SubstanceDesigner:作例 アルファを確認しやすくするノード
ツール・作例

SubstanceDesigner:作例 アルファを確認しやすくするノード

アバター
モデリン
2022年11月28日2024年6月4日
アルファチャンネル確認しずらくない? Substa...
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SubstanceDesigner:カーブ形状からシェイプを作る
技術メモ

SubstanceDesigner:カーブ形状からシェイプを作る

アバター
モデリン
2022年11月27日2024年6月4日
作ったけど、探せばデフォルトでこんな機能ありそうな...
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SubstanceDesigner:16777216色を網羅した画像
ツール・作例

SubstanceDesigner:16777216色を網羅した画像

アバター
モデリン
2022年11月27日2024年6月4日
別にSubstanceDesignerで作らずとも...
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SubstanceDesigner:関数グラフでローカル変数を使う その2 関数グラフ間で共有
技術メモ

SubstanceDesigner:関数グラフでローカル変数を使う その2 関数グラフ間で共有

アバター
モデリン
2022年11月27日2024年6月4日
下記記事の続き。 https://modeling...
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SubstanceDesigner:関数グラフでローカル変数を使う その1
技術メモ

SubstanceDesigner:関数グラフでローカル変数を使う その1

アバター
モデリン
2022年11月27日2024年6月4日
SETノードの謎な挙動 一つの関数グラフ内でローカ...
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Substance Designer: イラストチャレンジ 悪魔人形
イラスト

Substance Designer: イラストチャレンジ 悪魔人形

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モデリン
2022年11月26日2024年6月4日
無理やりノードグラフでイラストを作る事で、知らない...
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SubstanceDesigner: トーンカーブでアニメーションカーブを実現してみる
ツール・作例

SubstanceDesigner: トーンカーブでアニメーションカーブを実現してみる

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モデリン
2022年11月26日2024年6月4日
SubstanceDesignerでアニメーション...
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SubstanceDesigner:ノードを16×16以下のサイズにするとパフォーマンスが落ちるのは本当か
技術メモ

SubstanceDesigner:ノードを16×16以下のサイズにするとパフォーマンスが落ちるのは本当か

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モデリン
2022年11月25日2024年6月4日
ドキュメントでこんな記載を見つけた。 Below ...
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SubstancePlayerでアニメーション制御しやすいパラメータ設計
技術メモ

SubstancePlayerでアニメーション制御しやすいパラメータ設計

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モデリン
2022年11月25日2024年6月4日
前の記事の続き。 https://modeling...
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SubstancePlayerでアニメーション書き出しする方法
技術メモ

SubstancePlayerでアニメーション書き出しする方法

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モデリン
2022年11月25日2024年6月4日
まず本当に書きたい記事の前の事前知識投稿。 Sub...
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SubstanceDesigner作例: グレースケール画像で重みをつけるHSLフィルター
ツール・作例

SubstanceDesigner作例: グレースケール画像で重みをつけるHSLフィルター

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モデリン
2022年11月20日2023年11月9日
※ 更新版を作りました。 https://mode...
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SubstanceDesigner:関数グラフの公開パラメータ追加ボタンが表示されない時にする事
技術メモ

SubstanceDesigner:関数グラフの公開パラメータ追加ボタンが表示されない時にする事

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モデリン
2022年11月20日2022年11月25日
今は表示されているが、画像の青丸で囲った部分のボタ...
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SubstanceDesignerで作る水彩画フィルター ver.1.0 解説編
ツール・作例

SubstanceDesignerで作る水彩画フィルター ver.1.0 解説編

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モデリン
2022年11月20日2022年11月25日
先の記事ではフィルターの使い方を紹介したが、この記...
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SubstanceDesignerで作る水彩画フィルター ver.1.0
ツール・作例

SubstanceDesignerで作る水彩画フィルター ver.1.0

アバター
モデリン
2022年11月20日2022年11月26日
無料の Substance Player 上で動か...
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AfterEffects:ブログタイトル画像をテンプレからジェネレートする#2
ツール・作例

AfterEffects:ブログタイトル画像をテンプレからジェネレートする#2

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モデリン
2022年11月18日2022年12月28日
下記記事からの続き。バッチ処理部分について。 ht...
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AfterEffects:ブログタイトル画像をテンプレからジェネレートする#1
ツール・作例

AfterEffects:ブログタイトル画像をテンプレからジェネレートする#1

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モデリン
2022年11月18日2022年11月26日
AfterEffectsのテンプレに素材画像とjs...
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AfterEffects:カラー値を外部jsonデータとエフェクト設定両方で指定する
技術メモ

AfterEffects:カラー値を外部jsonデータとエフェクト設定両方で指定する

アバター
モデリン
2022年11月18日
このようなjsonファイルを用意して { "col...
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afterfxコマンド実行時のカレントフォルダ指定
技術メモ

afterfxコマンド実行時のカレントフォルダ指定

アバター
モデリン
2022年11月15日2022年11月18日
本来自分は3Dツールを扱う以外の制作ではMacを使...
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データ駆動型動アニメのバッチレンダリング時はaerender.exeじゃなくafterfx.exeを使おう
技術メモ

データ駆動型動アニメのバッチレンダリング時はaerender.exeじゃなくafterfx.exeを使おう

アバター
モデリン
2022年11月15日2022年12月28日
以下、2022年11月現在の After Effe...
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