Substance Designer: イラストチャレンジ 悪魔人形

Substance Designer: イラストチャレンジ 悪魔人形

無理やりノードグラフでイラストを作る事で、知らないノードを覚えたりテクニックを増やしたりしようという試み。

完成イラスト

初回なのでとても簡単な形状。でもかわいい。

ノードグラフ

結構大きくなってしまった。

良い点と反省点

  • 顔に口を合成する際に上半分カットする設定にしたがノードグラフのプレビューで見てなんだかわからなくなるので、そういうのは一つノード挟んでわかりやすくしたほうがいい。
  • 角の部分、柔らかなカーブをうずまき変形で出すのは難しい。トーンカーブ2回かます(2度目は90度回転して)ような感じで作れるような気がする。ワープとかモーフとか併用して。
  • 最後にアルファを黒い部分だけ0にすることで作ろうと思ったが、目と口が黒なので、穴をふさぐような処理が入ってしまった。目や口を完全な黒にしないとかで進めたほうがいいのではないか。
  • アルファチャンネルを気にしないまま作って最後に作り直したが、それは正解な気がする。

その他

適当なイラストもリピートしてデフォルトの布メッシュに当てはめるだけでいい感じの絵になる。この記事のヘッダ画像は別の記事にある手法でAfterEffectsで自動加工したものだが、なんだかさらにイラスト風でヘッダ画像が作品みたいになった。それでもいいけど。

応用

せっかくイラストをノードグラフで作っているので、パラメータ吟味してパターン出しをするつもりだ。

ダウンロード

一応sbsを公開しておく。

https://github.com/logicalmodelin/LGMLtools/tree/0fe90440d70b497f8887e07b1a30598d1e881876/blog20221126_ddoll_illust

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