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AfterEffects:ブログタイトル画像をテンプレからジェネレートする#2
ツール・作例

AfterEffects:ブログタイトル画像をテンプレからジェネレートする#2

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モデリン
2022年11月18日2022年12月28日
下記記事からの続き。バッチ処理部分について。 ht...
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AfterEffects:ブログタイトル画像をテンプレからジェネレートする#1
ツール・作例

AfterEffects:ブログタイトル画像をテンプレからジェネレートする#1

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モデリン
2022年11月18日2022年11月26日
AfterEffectsのテンプレに素材画像とjs...
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AfterEffects:カラー値を外部jsonデータとエフェクト設定両方で指定する
技術メモ

AfterEffects:カラー値を外部jsonデータとエフェクト設定両方で指定する

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モデリン
2022年11月18日
このようなjsonファイルを用意して { "col...
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afterfxコマンド実行時のカレントフォルダ指定
技術メモ

afterfxコマンド実行時のカレントフォルダ指定

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2022年11月15日2022年11月18日
本来自分は3Dツールを扱う以外の制作ではMacを使...
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データ駆動型動アニメのバッチレンダリング時はaerender.exeじゃなくafterfx.exeを使おう
技術メモ

データ駆動型動アニメのバッチレンダリング時はaerender.exeじゃなくafterfx.exeを使おう

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モデリン
2022年11月15日2022年12月28日
以下、2022年11月現在の After Effe...
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2022年度版 AfterEffectsのエクスプレッションを外部ファイルに記述する
ツール・作例

2022年度版 AfterEffectsのエクスプレッションを外部ファイルに記述する

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モデリン
2022年11月15日2022年11月25日
AfterEffects記事ラッシュ。 かなり久々...
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AfterEffectsのExpressionに関するweb上の情報の新旧を見分ける
技術メモ

AfterEffectsのExpressionに関するweb上の情報の新旧を見分ける

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モデリン
2022年11月15日2022年11月15日
軽いメモ投稿。 AfterEffectsは歴史が長...
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AfterEffectsのスクリプトリファレンスは2つある。
技術メモ

AfterEffectsのスクリプトリファレンスは2つある。

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モデリン
2022年11月15日2022年11月15日
AfterEffectsに限らずExtendScr...
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2022年度版AfterEffectsのスクリプトログ操作
技術メモ

2022年度版AfterEffectsのスクリプトログ操作

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モデリン
2022年11月15日2022年11月15日
AEのスクリプトやexpression関連は仕様変...
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3Dモデルのクオリティ分類考
考察・お知らせ

3Dモデルのクオリティ分類考

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2022年6月27日2022年11月25日
ハイメッシュ、ローポリ、ミドルなどいろいろ3Dモデ...
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REVOPOINT POP 2 入手。
3dscan

REVOPOINT POP 2 入手。

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2022年5月16日2022年11月25日
話題の3Dスキャナ クラウドファウンディングで話題...
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PhotoShop:透明度付きパターンはにじむ。
技術メモ

PhotoShop:透明度付きパターンはにじむ。

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モデリン
2022年4月22日2022年11月25日
概要 パターンを適用するにあたって、パターン透明部...
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PhotoShop:パターンの適用できる機能。
技術メモ

PhotoShop:パターンの適用できる機能。

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2022年4月22日2022年11月25日
概要 2021年あたり?から、ブラシやグラデーショ...
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追記修正)PhotoShop:レイヤーに半透明のない枠線を付与する。
技術メモ

追記修正)PhotoShop:レイヤーに半透明のない枠線を付与する。

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モデリン
2022年4月22日2022年11月26日
概要 枠線をレイヤー効果でつける事しかしていなかっ...
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PhotoShop:レイヤーに半透明のない枠線を付与する。
技術メモ

PhotoShop:レイヤーに半透明のない枠線を付与する。

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モデリン
2022年4月21日2022年11月26日
レイヤー効果境の界線では適さない場合がある イラス...
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PhotoShop:レイヤーの半透明部を完全になくす。
技術メモ

PhotoShop:レイヤーの半透明部を完全になくす。

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モデリン
2022年4月21日2022年11月26日
フォトショップのレイヤー透明度はアルファチャンネル...
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vexメモ:循環参照を作るとどうなるか?→予想外な挙動
技術メモ

vexメモ:循環参照を作るとどうなるか?→予想外な挙動

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モデリン
2022年3月22日2022年3月22日
point('op:../../hoge', 'P...
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Houdiniメモ:循環参照を作るとどうなるか?
技術メモ

Houdiniメモ:循環参照を作るとどうなるか?

アバター
モデリン
2022年3月22日2022年3月22日
outをinに このトランスフォームをBOXのイン...
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vexメモ:ftoaなんて関数はない。
技術メモ

vexメモ:ftoaなんて関数はない。

アバター
モデリン
2022年3月17日2022年3月17日
小ネタはメモカテゴリで投稿。 vexにてfloat...
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Houdini(vex):ある軸方向に対する最大最小のポイントを取得する。
script例

Houdini(vex):ある軸方向に対する最大最小のポイントを取得する。

アバター
モデリン
2022年3月17日2022年3月17日
概要 自由な軸方向に沿って、オブジェクト全体から最...
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