このサイトと著者について。

このサイトと著者について。

サイトと著者

普段はゲーム開発会社で働いています。ツールは Houdini / Substance / Blender / ZBrush および各種Adobeツール 等を使います。言語は Python / JavaScript / C# / Shader 等を扱います。個人的な制作物(主に3Dモデル・アート画)を作成・販売・無料配布するにあたっての関連情報と3Dスキャン(最近やっていませんが)についての情報を書きとめるサイトとしてここを作りました。

記事の内容について、できる限り公式ドキュメントなど上流の情報で記事の信憑性を確かめていますが、厳密に確認をとったりはしていないため、間違っている事もあります。Blender、Substance、Houdini、AfteEffectsを主に使いますが、ずばり用準機能や何かのノードで行える事を改めてコーディングしたり車輪の再発明を行う事があります。一般的な最適解を紹介する趣旨ではないのでご了承ください。

配布物について

サイトの記事で紹介および配布している技術やファイルを用いて不具合・問題が発生した際も一切の責任は負えません。配布したものをもとに業務や販売物を作る頃は構いませんが、配布物そのものを再配布・販売することはご遠慮ください。

配布しているノードを一部に含んだノードグラフやそこから生成される結果物を販売・配布することは構いません。報告の義務もありませんが、X (twitter)等で一報いただけるとありがたいです。

SNS・販売サイトなど

Github
Twitter

Next post Houdini(python):マテリアルの割り振りを頂点カラーに移し替える。