SubstanceDesigner:ファミコン52色カラーパレットノード

SubstanceDesigner:ファミコン52色カラーパレットノード

前回のマクベスカラーチャートパレットは実用性が微妙な感じだったが、

それと同じ仕組みでファミコンのカラーパレットにアクセスできるノードを作成した。こちらはそれっぽいアートを作成する場合などに役に立つかもしれない。

内部構成

64色(有効52色)のカラーノードを実直に作ったので、それを輝度と色相でスイッチできるようにしてある。

使いかた

ノードを配置すると、輝度と色相がスライダーで変更できるので、それを捜査して目的の色を取得する。今回も黒い枠線を付与することができる。

すべての色の一覧を出すノードも用意している。横並びにするかグリッドにするかトグルで選択できる。ここからスポイトカラーで色をとるもの良い。一応なんらかの自動処理で使う事を検討している。

枠線ありで出力したものも張っておく。他のデザインツール作業用などに。

ダウンロード

gitに上がっている。

https://github.com/logicalmodelin/LGMLtools/tree/a90936f6756e7b6daa9cd71f29862f9c1af31550/blog20221217_color_palette

  • nescolors.sbs
  • nescolors.sbsar

sbs内になる__debug__というノードグラフは開発用の物。その他が今回紹介したノード。

参考サイト

魔法使いの森 ファミコンの画面について

https://www.wizforest.com/OldGood/ntsc/famicom.html

更新情報

改良版あり。

Previous post Houdini:FloodFillをSOPソルバで実装してみた#1
Next post SubstanceDesigner:ファミコン52色カラーパレットノード ver.2