SubstanceDesigner:ファミコン52色カラーパレットノード ver.2

SubstanceDesigner:ファミコン52色カラーパレットノード ver.2

前の記事の続き。

全色をグリッド上や横にならべる順番が美しくなかったので追加更新した。追加は色の並びが整頓されたグリッドと横並び出力。

ノードグラフの様子

根気よく連結してるだけ。

利用方法補足

一覧の3種類はエクスポートした画像も張っておく。任意のツールのスポイトツールか何かで使える。

SubstanceDesignerを持っていなくとも、sbsarはSubstancePlayerで開ける。そこからノードの挙動を確かめることが可能。といってもSubstanceDesignerを持っていない人は結果画像だけあればいいんだが。

https://substance3d.adobe.com/documentation/sp31/substance-player-2294742.html

ダウンロード

https://github.com/logicalmodelin/LGMLtools/tree/0c098a43551f7fa24b99cb34b63f934e7bc49c73/blog20221217_color_palette

  • nescolors.sbs
  • nescolors.sbsar

Previous post SubstanceDesigner:ファミコン52色カラーパレットノード
Next post SubstanceDesigner:sbsファイルやsbsarファイルは衝突しないのか?