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2023

ウェイト付きスキャッター:SubstanceDesighner
技術メモ

ウェイト付きスキャッター:SubstanceDesighner

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モデリン
2023年9月14日2023年9月14日
ウェイト付きスキャッター グレースケール画像の濃さ...
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大きなイラストから各パーツを自動抽出して個別ファイルに保存する#3 ツール更新(Python)
ツール・作例

大きなイラストから各パーツを自動抽出して個別ファイルに保存する#3 ツール更新(Python)

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モデリン
2023年9月13日2023年9月13日
以下のツールを(早速)更新したので、差分を記載する...
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大きなイラストから各パーツを自動抽出して個別ファイルに保存する#2(Python)
ツール・作例

大きなイラストから各パーツを自動抽出して個別ファイルに保存する#2(Python)

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モデリン
2023年9月12日2023年9月13日
概要 先の投稿の続き。今回は細かい調整をする場合の...
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大きなイラストから各パーツを自動抽出して個別ファイルに保存する#1(Python)
ツール・作例

大きなイラストから各パーツを自動抽出して個別ファイルに保存する#1(Python)

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モデリン
2023年9月12日2023年9月12日
※ 投稿に登場するAdobeStockやイラストA...
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Substance Designerに取り込む画像素材の前処理
ツール・作例

Substance Designerに取り込む画像素材の前処理

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モデリン
2023年9月8日2023年9月12日
大きさはそのまま余白をつける サブスタンスデザイナ...
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AfterEffects: VoluMax の疑似3Dに Trapcode Particular のカメラを合わせる
技術メモ

AfterEffects: VoluMax の疑似3Dに Trapcode Particular のカメラを合わせる

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モデリン
2023年9月6日2023年9月8日
とてもマニアックな投稿。 VoluMax と Tr...
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SubstanceDesigner:SDFテクスチャを作成する
ツール・作例

SubstanceDesigner:SDFテクスチャを作成する

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モデリン
2023年9月4日2023年9月4日
前回の投稿からの続き。SDFテクスチャのデーコード...
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SubstanceDesigner:SDFテクスチャを扱う
ツール・作例

SubstanceDesigner:SDFテクスチャを扱う

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モデリン
2023年9月4日2023年9月4日
ディスタンスフィールドについて Unityやらゲー...
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SubstanceDesigner:簡易ディザ処理
ツール・作例

SubstanceDesigner:簡易ディザ処理

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モデリン
2023年9月4日2023年9月4日
以前のディザ処理は専用の画像をあらかじめ用意する物...
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UXP for Photoshop:Photoshopで動かすサブスタンスフィルター できた報告 報告のみ
Photoshopフィルタとしてsbsarを使う

UXP for Photoshop:Photoshopで動かすサブスタンスフィルター できた報告 報告のみ

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モデリン
2023年3月11日2023年3月11日
シリーズ投稿。Photoshopフィルタとしてsb...
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UXP for Photoshop:psjsでノイズフィルター作るサンプルの確認
Photoshopフィルタとしてsbsarを使う

UXP for Photoshop:psjsでノイズフィルター作るサンプルの確認

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モデリン
2023年3月9日2023年3月10日
シリーズ投稿。Photoshopフィルタとしてsb...
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UXP for Photoshop:fsモジュールとentrypoint.setupのドキュメント確認
Photoshopフィルタとしてsbsarを使う

UXP for Photoshop:fsモジュールとentrypoint.setupのドキュメント確認

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モデリン
2023年3月8日2023年3月9日
シリーズ投稿。Photoshopフィルタとしてsb...
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UXP for Photoshop:ファイル書き出しとwebsocketサンプル
Photoshopフィルタとしてsbsarを使う

UXP for Photoshop:ファイル書き出しとwebsocketサンプル

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モデリン
2023年3月7日2023年3月8日
シリーズ投稿。Photoshopフィルタとしてsb...
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UXP for Photoshop:利用しそうなクラスとメソッドの確認
Photoshopフィルタとしてsbsarを使う

UXP for Photoshop:利用しそうなクラスとメソッドの確認

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モデリン
2023年3月5日2023年3月7日
シリーズ投稿。Photoshopフィルタとしてsb...
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UXP for Photoshop:API概要とモーダルモードの挙動について
Photoshopフィルタとしてsbsarを使う

UXP for Photoshop:API概要とモーダルモードの挙動について

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モデリン
2023年3月5日2023年3月5日
シリーズ投稿。Photoshopフィルタとしてsb...
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UXP for Photoshop:manifestの作成
Photoshopフィルタとしてsbsarを使う

UXP for Photoshop:manifestの作成

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モデリン
2023年2月27日2023年3月5日
シリーズ投稿。Photoshopフィルタとしてsb...
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UXP for Photoshop の開発準備
Photoshopフィルタとしてsbsarを使う

UXP for Photoshop の開発準備

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モデリン
2023年2月26日2023年2月27日
シリーズ投稿。Photoshopフィルタとしてsb...
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フォトショップのフィルタとしてsbsarを使いたい
Photoshopフィルタとしてsbsarを使う

フォトショップのフィルタとしてsbsarを使いたい

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モデリン
2023年2月18日2023年2月27日
新シリーズ投稿。Photoshopフィルタとしてs...
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SubstanceDesigner:MSX1パレットノード
ツール・作例

SubstanceDesigner:MSX1パレットノード

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モデリン
2023年1月23日2023年1月23日
カラーパレットシリーズ。下記記事の続き。今回はMS...
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Houdini:chanファイルとclipファイル
技術メモ

Houdini:chanファイルとclipファイル

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モデリン
2023年1月22日2023年1月22日
ミニ技術メモ Chopネットワークのノードを選択す...
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