更新-いらすと作成に便利なノード:SubstanceDesigner

更新-いらすと作成に便利なノード:SubstanceDesigner

下の投稿で詳細を解説した自作ノードが便利だったので、さらに機能追加をした。

差分のみこの投稿に残す。

新機能

透過処理

apply transparency というパラメータをONにするとカラーとノイズのマスクで元画像に合成していた部分が背景透過で抜き出せるようになった。いろいろな模様を合成したい場合などに使う。

ノイズのマスクを部位ごとにずらす

元絵の色によってノイズの位置がずれて配置される機能がデフォルトでONになるようになった。これによって1つのノイズでパーツ別に模様を手間をかけて配置しているような効果が得られる。OFFの場合元絵の白い部分・赤い部分・青い部分にまたがって模様が入っているので安っぽい印象を受ける。

左がOFFで右がON。

関連パラメータは slide noise というカテゴリにまとまっている。 adjustment というパラメータは一のばらつきに変化を出すもの。intensityは位置の移動距離に強弱をつける物。ばっちりうまく模様が当てはまらない際に両者を調整する。

カラーマスクの可視化

前のバージョンにも同じ機能が存在したが、デバッグ機能ではなく、正式な機能となった。内部の color_by_mask ノードの結果をそのまま使っているだけだが、color_by_mask を別途配置しなくても使えるようにした。ただし得られる画像がグレースケールではなくカラーになっているので自身でグレースケール変換する必要があるかもしれない。just get colo rmask というボタンでONOFFできる。

作例

ここまでに述べた新機能を使って絵が作られている。

ダウンロード

https://github.com/logicalmodelin/LGMLtools/tree/57389b1ad009736ec2d106e9bc2faf669a3c8b10/blog2023/blog20231110_illust_shop

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