SubstanceDesigner:輝度ブレンドノード

SubstanceDesigner:輝度ブレンドノード

ブレンドノードに輝度合成がないようなので作った。

実装詳細

ピクセルプロセッサーで輝度を指定した透明度で合成できるようにした。普通。

使い方

第一入力に輝度を利用したい画像、第二入力にその輝度を合成する画像を接続する。

パラメータは合成率(透明度)のみ。

地味ノードだが、調整できるのは意外と便利なのだ。以下は別の例。

https://unsplash.com/photos/GRznKYl3PPo
素材はここから拝借。

ダウンロ―ド

https://github.com/logicalmodelin/LGMLtools/tree/631c216ca3f780b19a81548674b0ede499063bcd/blog2023/blog20230110_blend_luminosity

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